EN ASSOCIATIONS

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But du jeu : Créer le plus d’associations possible et être le premier à remporter 20 points.

Contenu :

  • Un plateau.
  • Un dé avec 6 couleurs : noir, rouge, vert, orange, bleu et violet.
  • Deux dés allant jusqu’à 3 (un noir et un rouge)
  • Un feutre effaçable.
  • Un sablier.

Objectifs :

  • Travail du lexique en réseau.
  • Travail de l’évocation.
  • Travail d’association et de groupement.
  • Travail de réflexion et de raisonnement.
  • Travail de l’abstraction.

Règle du jeu :

Les joueurs placent le plateau sur la table et préparent les dés ainsi que le sablier et le feutre effaçable.

Le premier joueur lance les trois dés :

  1. Le dé couleur lui indique par quel rond de couleur il doit commencer. Par exemple, s’il tombe sur la couleur rouge, il sera obligé de commencer ses associations par une caractéristique située dans une pastille rouge du plateau.
  2. Le dé rouge (allant jusqu’à 3) lui indique le nombre d’associations à réaliser (donc de une à trois).
  3. Le dé noir (allant jusqu’à 3) lui indique combien de pastille(s) il doit associer pour réaliser ses associations (donc de une à trois).

Le joueur à le temps du sablier pour réaliser les associations demandées. A chaque association effectuée, le joueur doit énoncer l’objet, le personnage, l’aliment, etc auquel il pensait en associant ces différentes caractéristiques entre-elles.

Jeu créé par INES CLEDA de la chaîne J’imagINES, jeu libre et téléchargeable gratuitement pour un usage privé uniquement.

PDF: En associations – J’imagINES

 

 

UN VISAGE COMPLETEMENT DINGO !

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Objectifs de travail:

  • Attention, concentration
  • Inhibition
  • Mémoire
  • Observation
  • Réflexion
  • Rapidité

    Contenu:

  • 10 cartes « visage »
  • 10 cartes « cheveux »
  • 10 cartes « nez »
  • 10 cartes « yeux »
  • 10 cartes « bouche »RèglementLe but du jeu est très simple : être le premier à construire un visage et crier « DINGO ! ».

    Les joueurs reçoivent la moitié des cartes. Le premier joueur retourne une carte et la dépose au centre de la table. Le joueur suivant retourne également une carte et la pose sur la précédente.

    Les joueurs doivent mémoriser toutes les cartes posées sur la table et lorsque tous les éléments (visage, cheveux, yeux, bouche et nez) sont réunis pour former un visage, le plus rapide frappe sur la pile de cartes en criant « dingo » et remporte toutes les cartes.

    Evidemment, si deux cartes « yeux » sont retournées, tout recommence à 0. Les cartes précédentes ne comptent plus puisque personne n’a 4 yeux sur son visage. Il va falloir attendre une nouvelle combinaison avant de pouvoir frapper sur la pile de cartes.

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Jeu créé par INES CLEDA de la chaîne J’imagINES, jeu libre et téléchargeable gratuitement pour un usage privé uniquement.

PDF: Un visage complètement dingo

SMILEY

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Hello,

Je vous partage aujourd’hui un nouveau PDF sur le thème des « Smiley ».

Voici les caractéristiques principales de personnages, de lieux, de films, de marques, etc… uniquement représentées par des émoticônes. A vous de les retrouver.

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Jeu créé par INES CLEDA de la chaîne J’imagINES, jeu libre et téléchargeable gratuitement pour un usage privé uniquement.

PDF:

Smiley niveau 1

Smiley niveau 2

Bon amusement !

J’imagINES 😁

LES BOULES DE NOËL

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Jeu créé par INES CLEDA de la chaîne J’imagINES, jeu libre et téléchargeable gratuitement pour un usage privé uniquement.

PDF :

 

JEU DE L’AUTOMNE

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Jeu créé par INES CLEDA de la chaîne J’imagINES, jeu libre et téléchargeable gratuitement pour un usage privé uniquement.

PDFJeu de l’automne

LE COUPABLE D’HALLOWEEN

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À travers ces petits jeux, l’enfant doit déterminer qui est le coupable.

En effet, plus tôt dans la journée l’un des personnages a dérobé le crâne magique d’une sorcière. Celui-ci a le pouvoir d’aider les enfants à comprendre, et surtout, à lire ! Aide-moi à le retrouver pour que tu puisses bénéficier de ce pouvoir.

Place les cartes sur les bons personnages. Un seul ne sera pas caché. Mais qui est-ce ?

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Jeu créé par INES CLEDA de la chaîne J’imagINES, jeu libre et téléchargeable gratuitement pour un usage privé uniquement.

PDF: Jeux Halloween

LE PARKING 2

Le parking couverture

Ce jeu a pour but le travail des compléments de 10 et de 20.  Pour jouer, c’est très simple. Vous allez d’abord choisir le côté du plateau avec lequel vous voulez jouer (jusque 10 ou jusque 20).

Si vous optez pour un travail jusque 10, prenez uniquement les cartes roses. Et 5 voitures chacun. Pour un travail jusque 20, prenez l’ensemble des cartes et 10 voitures chacun.  Vous pouvez choisir d’utiliser les cartes bonus ou non.

Chaque joueur reçoit la moitié des cartes ainsi que 5 ou 10 petites voitures. Les joueurs retournent 3 cartes face visibles devant eux et forment une pioche avec le reste des cartes. Le jeu peut alors commencer.  Les joueurs vont pouvoir placer une voiture sur le parking lorsqu’ils trouvent  un complément.

Imaginons que j’ai devant moi les cartes 2, 5 et 5. Je vais pouvoir placer une voiture sur le 8 et le 5. J’élimine donc 2 cartes et peux en piocher deux autres dans ma pioche. Les joueurs ont donc toujours 3 cartes devant eux. Quant aux cartes bonus, ils les utilisent quand ils veulent pendant la partie. Attention, il faudra être rapide, car les cartes sont en double et si votre adversaire trouve le complément avant vous, vous ne pourrez utiliser votre carte.

Le premier joueur à avoir placé toutes ses voitures remporte la partie.

Sans titre

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PDF:  Le parking PDF

CHO – KO – LA – TE

Chocolat

Jeu : CONSCIENCE PHONOLOGIQUE / PHONEMIQUE

Les joueurs prennent tous les deux une tablette de chocolat et choisissent avec quel son ils veulent jouer (on, ou, in, au, an, eu, oi). Toutes les cartes « morceaux » de chocolat sont disposées sous forme de pioche.

Les joueurs lancent ensuite chacun leur tour le dé, qui va leur indiquer combien de morceaux de chocolat ils peuvent piocher.

Exemple : Le premier joueur lance le dé, il tombe sur deux, il pioche alors deux morceaux de chocolats. Si dans les images, on entend le son avec lequel il joue, alors il peut les placer sur sa tablette. Sinon, il les dispose face cachée sur la table.

Le joueur suivant lance le dé à son tour, et par le même principe, pioche des morceaux de chocolats. MAIS si le joueur précédent a retourné des cartes qu’il pourrait placer sur la tablette, il peut décider de les prendre sur la table à condition de se souvenir d’où elles sont placées. S’il se trompe, il passe son tour.

Le premier à constituer sa tablette de chocolat remporte la partie.

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Jeu créé par INES CLEDA de la chaîne J’imagINES, jeu libre et téléchargeable gratuitement pour un usage privé uniquement.

PDF: CHO –KO – LA – TE

C’EST LA RENTRÉE !

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Le but du jeu est très simple, être le premier à installer sa classe. Pour se faire, les joueurs devront lancer chacun leur tour les deux dés.

Le premier indique le nombre d’objet(s) qu’ils sont susceptibles de remporter et le deuxième indique s’ils peuvent, ou non, les installer dans leur classe.

Si le cartable est ouvert, super, c’est gagné ! Si le cartable est fermé, dommage, ils ne pourront prendre les objets.

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PDF: C’est la rentrée !

Jeu créé par INES CLEDA de la chaîne J’imagINES, jeu libre et téléchargeable gratuitement pour un usage privé uniquement.