ADAPTATIONS JEUX DU COMMERCE

Untitled-3

Hello !

Je voulais vous présenter une petite adaptation possible avec des jeux du commerce ! Je vais donc vous en présenter trois.

1. Barbecue Party (Goliath)
goliath-barbecue-party

37623550_10216572176562686_477764358051463168_n

Le principe du jeu est de tenter de placer les aliments sur le barbecue pour les cuire (attention ! Il faut être délicat, sinon, la grille saute !)  et ensuite tenter de les récupérer pour remporter la partie.

Ma petite adaptation est simple ; vous positionner les aliments sur une fiche avec des lettres, syllabes, mots, multiplications,… et le patient peut prendre l’aliment, seulement s’il a correctement lu/répondu à ce qui se trouve sous celui-ci.

(Téléchargez quelques fiches à le fin de cet article).

2. Fish Trouille (Goliath)

goliath-fish-trouille-jeu-de-societe

37647983_10216572177042698_443875945099558912_n

Le principe de ce jeu est de pêcher les différents animaux que le requin a avalé ! Attention, l’un d’eux fera refermer la gueule du requin, mais lequel ?

Pour l’adaptation, j’utilise donc les mêmes fiches. On pêche l’un des animaux et on le place sur la fiche, en choisissant ce que l’on veut lire. S’il a correctement lu, il remporte l’animal, sinon, il le replace dans la gueule du requin. Celui qui en récolte le plus, sans déclencher le requin, remporte la partie !

(Téléchargez quelques fiches à le fin de cet article).

37666024_10216572178922745_6462711034879672320_n

3. Pêche à la ligne (Nature&Découverte)

37678743_10216572181082799_4489402393930235904_n

Un petit jeu de pêche à la ligne, acheté sur le site Nature&Découverte, pour 5€. Même principe que les autres jeux, on place les poissons sur les lettres, syllabes, mots, multiplications, … on pêche le poisson et on lit ce qu’il y a en-dessous.

 

 

Si la réponse est correcte, il remporte le poisson ainsi que les points inscrits en-dessous. Si la réponse est fausse, on repose le poisson sans regarder sa valeur. 37631216_10216572185722915_9141955696193961984_n

Celui qui gagne le plus de points, remporte la partie !

Voici les quelques fiches à télécharger :

  • Les sons (avec code couleur)
  • Les sons (sans code couleur)
     

  • Les syllabes avec doubles consonnes R + L (avec code couleur)
  • Les syllabes avec doubles consonnes R + L (sans code couleur)
     

  • Les mots simples (avec code couleur)
  • Les mots simples (sans code couleur)
     

    PDF: PLANCHES

J’espère que ces petites adaptations vous auront plues,

Bon amusement,

J’imagINES :-).

Publicités

BOÎTE AUX LETTRES EN FOLIE !

36670684_10216421242869438_4899517830203965440_n

Hello !

Nouveau petit jeu, intitulé : « Boîte aux lettres en folie« , qui va vous permettre de travailler ce que vous voulez !

Contenu :

  • Une boîte aux lettres (achetée dans un magasin Tiger pour 5€)
  • Des petites enveloppes de différentes couleurs (blanches, rouges, noires, bleues, vertes et roses) achetées dans un bazar pour 0,75€ le paquet de 100 enveloppes.
  • Un plateau de jeu (à télécharger gratuitement à la fin de l’article)
  • Deux pions
  • Un dé
  • Des cartes de jeux (de vos créations ou de jeux du commerce) 

36537337_10216421242589431_2369129339435352064_n

But du jeu :

Être le premier à remporter X enveloppes OU être le premier à remporter une enveloppe de chaque couleur.

C’est à vous de déterminer le nombre d’enveloppes à remporter, avant de démarrer la partie. Plus il y en a, plus la partie sera longue.

36530569_10216421242469428_6293994858247880704_n

Déroulement de la partie :

Les joueurs placent leur pion sur la case « boîte aux lettres validée » (en bas à gauche du plateau).

Le premier joueur lance le dé, et avance du nombre de cases indiquées par le dé. Il réalise ensuite l’action demandée, en fonction de la case sur laquelle, il sera tombé.

  • Case « enveloppe bleue » : il prend une enveloppe bleue dans la boîte aux lettres.
  • Case « enveloppe verte » : il prend une enveloppe verte dans la boîte aux lettres.
  • Case « enveloppe rose » : il prend une enveloppe rose dans la boîte aux lettres.
  • Case « enveloppe rouge » : il prend une enveloppe rouge dans la boîte aux lettres.
  • Case « enveloppe blanche » : il prend une enveloppe blanche dans la boîte aux lettres.
  • Case « boîte aux lettres fermée » : mince ! Les joueurs doivent fermer la boîte aux lettres et ne peuvent donc plus récupérer le courrier.
  • Case « boîte aux lettres ouverte » : super ! La boîte aux lettres peut être ré-ouverte par les joueurs.

Untitled-5-2

Si le joueur tombe sur une enveloppe de couleur. Il pioche alors, dans la boîte aux lettres, une enveloppe de la couleur correspondante :

  • S’il y répond correctement, il remporte son premier courrier.
  • S’il n’y répond pas correctement, pas de chance, ce courrier est perdu (on le dépose soit sur le côté de la table, soit on le remet dans la boîte aux lettres).

Si l’un des joueurs tombe sur une case « boîte aux lettres fermée » personne ne peut prendre de courrier tant que l’un des joueurs n’est pas tombé sur une case « boîte aux lettres ouverte ».

 

Vous pouvez, bien évidemment, créer vos propres cartes, en fonction de votre/vos patient(s). Je souhaitais, à travers cet article, vous présenter les jeux du commerce avec lesquels j’utilise cette adaptation. Peut-être cela pourra-t-il vous donner des idées ?

 

Pour les plus jeunes, en langage oral, j’utilise les cartes du jeu « Dis-donc dragon ! » de chez Ortho-Edition.

36599908_10216421177427802_6233913269413740544_n

Pour travailler le vocabulaire (pas trop complexe), chez les adolescents et adultes, j’utilise les cartes du jeu « Vocaligne » de chez Ortho-Edition.

36636131_10216421192348175_5180186319430615040_n

Pour travailler le vocabulaire (plus élaboré), chez les adolescents et adultes, j’utilise les cartes du jeu « Le sarcophage d’Amonlexique » de chez Ortho-Edition.

36611252_10216421175227747_596262587352481792_n

Pour travailler la compréhension, chez les pré-adolescents, adolescents et adultes, j’utilise les cartes du jeu « Drôle d’air » de chez Ortho-Edition.

36543214_10216421195268248_8758608042297131008_n

Pour travailler les problèmes logico-mathématiques (orientés sur les multiplications), j’utilise les cartes du jeu « Les Comptes de la forêt » de chez Ortho-Edition.

36528715_10216421197108294_6477399440779902976_n

Pour travailler les problèmes logico-mathématiques (triés par types de problèmes), j’utilise les cartes du jeu « Problèmes en ligne » de chez Ortho-Edition.

36818333_10216467254459699_2557934559874252800_n

J’espère que vous avez aimé cet article ! Qu’il vous aura donné des idées pour adapter ou utiliser autrement les cartes de vos jeux. On se retrouve très vite dans un nouvel article et/ou nouvelle vidéo !

PDF du plateauPlateau boîte aux lettres en folie

Jeu créé par INES CLEDA de la chaîne J’imagINES, jeu libre et téléchargeable gratuitement pour un usage privé uniquement.

TOUCHE – TOUCHE

Explications

Hello,

Voici un nouveau PDF ! N’hésitez pas à visionner la vidéo pour comprendre la règle !

VIDEO

PDF : touche touche

Jeu créé par INES CLEDA de la chaîne J’imagINES, jeu libre et téléchargeable gratuitement pour un usage privé uniquement.

 

 

 

SCENES DE BULLES

29790267_10215735486805965_2086545492363182080_o

Hello !

On se retrouve aujourd’hui pour un nouvel article, une nouvelle idée de jeu.

J’ai acheté les bulles aimantées dans un magasin FLYING TIGER pour quelques euros. J’ai ensuite imprimé des images et personnages (avec expressions) et le tour est joué !

(Pour plus de facilité, j’ai pris les photos sur ma table mais vous pouvez, bien évidemment, utiliser ce matériel sur un tableau aimanté.)

30221889_10215735490726063_6292965955882450944_o

Vous pouvez jouer de deux manières (ou plus) :

  • Vous écrivez des onomatopées, mots ou phrases sur les bulles et le patient les place sur les bons personnages.
  • Le patient écrit lui-même onomatopées, mots ou phrases en fonction de la situation et/ou de l’expression du personnage.

Personnages isolés.

29792445_10215735478165749_1619554647456874496_o

30227054_10215735466365454_7330830182892175360_o

Scènes imagées.

30124137_10215735469845541_782266239278907392_o

29790500_10215735472565609_7233315643380989952_o

30123991_10215735467045471_1943467216766763008_o

Je vous ai préparé un PDF avec les images si elles vous intéressent.

PDF: personnagesPDF

J’espère que vous aimez cette petite idée, simple et rapide à mettre en place !

On se retrouve très prochainement,

J’imagINES.

 

fond transparent

QUE FEE-T-ELLE ?

Untitled-5

Humour : oui, c’est un jeu de mots. Non, ce n’est pas une erreur.

« Que fée-t-elle? » est un jeu de compréhension dont le but est de désigner la ou les bonnes fées présentent sur la scène imagée. Le patient écoute ou lit les consignes pour tenter d’obtenir le plus de bonnes réponses. Les exercices sont triés en deux catégories et selon trois niveaux.

Il y aura soit une bonne réponse:

Soit plusieurs bonnes réponses:

Si ce travail vous intéresse, n’hésitez pas à me le dire en commentaire. Je pourrai, peut-être, en réaliser sur d’autres thèmes.

Mais en attendant, bon amusement à tous,

Et à bientôt,

J’imagINES.

Jeu créé par INES CLEDA de la chaîne J’imagINES, jeu libre et téléchargeable gratuitement pour un usage privé uniquement. Les images sont soumises à des droits d’auteur.

PDFQue fée-t-elle ?

RETROUVEZ PLUS D’EXERCICES ICI 

54515428_2016132555151085_647797144022941696_n.jpg

fond transparent

 

MOUCHES ET MOUSTIQUES

miniature

 

Mouches & Moustiques est un jeu qui permet de travailler l’attention, concentration, la discrimination visuelle, la compréhension de consignes, la compréhension d’exclusion(s), l’inhibition ainsi que la flexibilité mentale. Il permet également un travail du lexique des couleurs.

 

Contenu :

  • 40 mouches de différentes couleurs
  • 8 moustiques de différentes couleurs
  • 1 bombe insecticide
  • Une tapette aimantée
  • 72 cartes consignes (dont trois niveaux) :
    • –  Niveau 1 : Cartes avec consignes simples
    • –  Niveau 2 : Cartes avec consignes à une exclusion
    • –  Niveau 3 : Cartes avec consignes à deux ou trois exclusions.

Règlement :

On dispose toutes les cartes mouches et moustiques sur la table. On pose également la carte « bombe insecticide » sur le côté du jeu. On choisit ensuite le niveau de carte avec lequel on veut jouer. On peut également mélanger tous les niveaux en fonction du niveau de l’enfant.

On retourne ensuite une carte consigne et il faut être le premier à attraper la bonne mouche. Pour ça, on utilise une tapette aimantée. Deux possibilités :

  • Soit, le plus rapide remporte la mouche. Ce qui va diminuer la recherche au fur et à mesure du jeu. Il y aura de moins en moins de mouches à observer.
  • Soit, le plus rapide remporte la carte consigne. Ce qui permet de laisser toutes les mouches sur la table. Et donc de garder cette « difficulté » de recherche.

suite

Attention ! Les mouches se ressemblent très fort. Il va donc falloir faire preuve d’inhibition et correctement observer celles-ci pour ne pas se tromper. Dans le cas contraire, la carte (ou la mouche) va directement au joueur adverse.

Si le joueur attrape un moustique par erreur (ils ressemblent très fort aux mouches), il perd l’ensemble des cartes (ou mouches) remportées jusque là.

suite 2

Si aucune mouche ne correspond à une carte consigne (ou que celle-ci a déjà été remportée), il faut être le plus rapide à attraper la carte « bombe insecticide ». Cela signifie que l’insecte a déjà été exterminé. Le joueur qui attrape la carte « bombe insecticide » en premier, remporte la carte consigne.

poubelle

La partie se termine lorsque toutes les mouches/ou cartes consignes ont été remportées. On compte alors les cartes pour connaître le gagnant.

VIDEO :

REGLEMENT : règle mouches et moustiques

CARTES: Cartes mouches et moustiques

Jeu créé par INES CLEDA de la chaîne J’imagINES, jeu libre et téléchargeable gratuitement pour un usage privé uniquement.

fond transparent

TOUT EN CATEGORIES

OK

Je vous présente l’un des PDF de notre BOUTIQUE J’IMAGINES

15 CATEGORIES – 600 QUESTIONS – 2 NIVEAUX DE DIFFICULTES 

Ce PDF se compose de 15 catégories, contenant chacune 2 niveaux de difficultés et 600 questions permettant de travailler l’évocation lexicale, ainsi que la compréhension verbale, chez les patients atteints de troubles cognitifs et notamment d’un déficit de la mémoire sémantique (cette mémoire étant celle qui regroupe les connaissances sur le monde, les personnes, les objets et les lieux.)

Cet outil sera donc un atout dans le cadre des Démences Type Alzheimer (D.T.A.) troubles dans lesquels la mémoire sémantique est dé citaire. Ne connaissant pas l’évolution de ce dé cit, son apparition et sa progression, il nous est apparu souhaitable d’établir deux niveaux de difficultés.

Jusqu’à il y a peu, on pensait que ce déficit n’apparaissait qu’à un stade avancé de la maladie, mais de récentes études ont montré qu’il était déjà présent au début de la maladie. Il apparaîtrait même de manière précoce.

Ce recueil de devinettes offre donc la possibilité de stimuler le patient pour accéder à ses connaissances et ce à différents stades de la maladie.

Il pourra également être utilisé avec des patients cérébro-lésés et/ou avec des personnes atteintes de pathologies du langage et de troubles de l’évocation.

L’ouvrage pouvant s’utiliser à l’oral comme à l’écrit, nous avons souhaité insérer les solutions dans le désordre en bas de chaque série de devinettes, laissant ainsi la possibilité au patient de rechercher une réponse qui lui échappe et/ou de l’aider dans son travail d’évocation.

ISBN livre téléchargement : 978-2-490347-02-5

Nombre de pages: 46.

EchantillonTout en catégories – J’imagINES

Vous pouvez l’acheter ici ou bien choisir le Kit ici.

Découvrez aussi Tout en thèmes 🎉

CE PDF EST A UTILISER POUR UN USAGE PRIVE UNIQUEMENT. 

 

LES ANIMAUX FANTASTIQUES

Untitled-7

Hello ☺️ !

J’ai trouvé de chouettes photos sur un groupe (venant d’un site internet ) et je me suis dit qu’il serait très sympa de créer un matériel depuis ces images. Alors voilà, je vais vous créer une petite série en commençant par le « PAPEFANT » que je vous laisse découvrir.

N’hésitez pas à me dire dans les commentaires si vous en voulez d’autres 🎉

Jeu créé par INES CLEDA de la chaîne J’imagINES, jeu libre et téléchargeable gratuitement pour un usage privé uniquement.

PDF

photoshop-va-trop-loin-animal-hybrids-003elephant-papillon copie

  1. Le papéfant  ou Le papéphant

photoshop-va-trop-loin-animal-hybrids-002-araigne-avec-une-tete-de-chouette-2

2. Hibougnée

photoshop-va-trop-loin-animal-hybrids-011-le-chatgouin-chat-et-pingouin copie

3. Chatchot

photoshop-va-trop-loin-animal-hybrids-020-cheval-crapaud

4. Prochainement…

 

 

 

UNE JOURNEE AU CIRQUE

Untitled-8

 

Hello ! 😁

J’espère que vous allez tous bien ?

Je vous partage aujourd’hui un PDF avec différents exercices sur le thème du CIRQUE. Celui-ci est divisé en deux parties : la première permettra un travail du langage oral avec les plus jeunes et la seconde travaillera le langage écrit avec les plus grands.

J’ai créé la scène imagée (ci-dessous) grâce aux dessins de Marianne. Pour celles et ceux qui ne connaissent pas, il s’agit d’un dossier téléchargeable accompagné d’une clé USB, proposant des milliers de dessins au trait qui vous aideront à illustrer vos documents.

Untitled-7

Retrouvez les dessins sur le site internet – Crayaction

Vous pouvez aussi les suivre sur leur page Facebook

Ainsi que partager vos créations dans le groupe « fans des dessins de Marianne »

 

J’ai également utilisé des dessins en provenance de Google. Bref, ne tardez pas à découvrir le PDF !

Untitled-5

Untitled-9

Si vous aimez ce travail, n’hésitez pas à me le dire dans les commentaires et indiquez-moi le ou les thèmes que vous souhaiteriez voir prochainement sur mon blog. Je les réaliserai sur le même principe.

Jeu créé par INES CLEDA de la chaîne J’imagINES, jeu libre et téléchargeable gratuitement pour un usage privé uniquement. Les images sont soumises à des droits d’auteur.

PDF : Une journée au cirque

 

fond transparent